Projekt:
Ezen felül egy informatikai projekt specialitásai a következők:
DE leginkább ezeknek a keverékeiből áll össze egy informatikai projekt
A munkanélküliség rossz, de rövid távon a vállalatok hasznot húzhatnak belőle, mert könnyebb munkaerőt találni
Gazdasági szempontból egy vállalatot a SWOT analízis segítségével lehet elemezni. Ennek négy eleme:
Erősségek (strengths): Pozitív belső vállalati tényezők, amik a vállalkozás előnyei és fejleszthetjük
(pl. jó termék, projekt struktúra, üzleti kapcsolatok, stb.)
Gyengesége(weaknesses): Negatív belső vállalati tényezők, amik a vállalkozás hátrányai és javíthatunk rajta
(pl. kevés erőforrás, nem ismert a vállalat, kevés projektvezető, stb.)
Lehetőségek (opportunities): Pozitív külső politikai- vagy gazdasági tényezők, amiket nem tudunk befolyásolni, de kihasználhatjuk előnyként
(pl. erős hazai/nemzetközi piaci pozíció, EU-s csatlakozás, stb.)
Veszélyek (threats): Negatív külső politikai- vagy gazdasági tényezők, amiket nem tudunk befolyásolni, de fel kell készülnünk rájuk
(pl. csökkenő gazdasági növekedés, erős konkurencia, stb.)
Egyszerű szervezet
Egyszerű szervezet
Előnyök: gyors döntés, rugalmasság, csapatmunka, kreativitás
Hátrányok: bizonyos mértéken túl nem működőképes, szervezetlenség, kiszolgáltattság az egyszemélyi vezetőnek
Funkcionális szervezet
Funkcionális szervezet
Előnyök: Szakértelem öszpontosítása, egyéni fejlődési lehetőség
Hátrányok: Nincs projekttulajdonos, gyenge kommunikáció, rugalmatlan, gyenge erőforrás koordináció
Projekt csapat
Projekt csapat
Előnyök: Széles projektvezetői hatáskör, széles szakértelmű csapat, egyértelmű erőforrás hozzárendelés
Hátrányok: Szakértelem öszpontosítása elvész, csapatok közötti interaktivitás hiánya
A funkcionális szervezet és projekt csapat felépítésű szervezetek között léteznek még ún. mátrix felépítések, melyek egyfajta átmenetet képeznek a kettő között.
Vállalatok életciklusai
Méret: 3-5 fő
Az ilyen méretű projekteknél nincs szükség egy teljes projektvezetői pozícióra, így erre kétféle modell létezik:
Méret: 5-20 fő
Méret: 20+ fő
A projekt életciklusát hat fázisra lehet osztani:
Egy projekt kétféleképpen érhet véget:
A projekttervezés egyik fő célja, hogy meghatározzuk:
Illetve az egyes feladatokat:
Ezek után az OBS-t és WBS-t összevetve kiadhatjuk a feladatokat és meghatározhatjuk az felelősségeket
<Dátum>
)Kritikus út: azon tevékenységek sorozata, amely a projekt átfutási idejét meghatározza
Időjáték: egy tevékenységet mennyivel lehet késleltetni anélkül, hogy bármely közvetlenül őt követő másik tevékenység legkorábbi kezdése késést szenvedne
Segítéségével meghatározhatjuk az időjátékot és a Kritikus utat
A kritikus útat azok a tevékenységek határozzák meg, melyek teljes időjátéka nulla.
Időterv
Kritikus lánc módszer példa
A követelmények priorizálására egy jó módszer a MoSCoW szabály:
A változáskezelésnek több célja van:
kockázat: annak a valószínűsége, hogy előre nem látható esemény következik be
Négy féle dimenzió mentén megy a jellemzés:
Töbféle csapatszerepet definiálhatunk, melyeket a személyiségi jegyek alapján kategorizálunk
Vezetési szerepek
1/1 - elszegényedett
lehetetlen hatékony termlés, az emberek lusták, minimumot teszi meg, főnök mőgé bújik1/9 - klubmenedszer
barátság a lényeg, a termelés mellékes, barátságos légkör, emberi szükségletek9/1 - zsarnok
az emberek gépek, a legtöbbet kell kihozni belőlük, munka elvégzése az erőforrás árán is5/5 - középutas
első a termelés, de a hangulat is fontos, folyamatos engyensúlyozás, mindkettőt éppen az elvárásoknak megfelelően, könnyen kiég9/9 - csapat menedzser
hatékony munka előfeltétele a az emberi harmónia, bizalom, tiszteleten alapuló kapcsolat
Egyik sem recept mindenre (válsághelyzet vs. 9/9)
Marslow sorrendet állított fel az egyéb szükségletek között: